



Cycle d'un monstre
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Comportement_loop
	attaquer le hro (utiliser arme(s))
	si a la bonne distance et delay=paramettre[position]


	choix d'une nouvelle destination
	si delay=paramettre[position]

	        devant le hro si personne
	        deriere le hro si personne
                          devant le hro a distance si personne
	        envoyer a position hazard autour du hro


	si destination non ateinte

		sauter
		si y=yhro & dest. croise hro & dist hro ok

		marcher un pas vers la destination


	ne rien faire si destination ateinte

		animation d'atente si monstre de non proximit


                  JUMP Comportement_loop




Parametres de comportement
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WalkAnim
JumpAnim
DieAnim
HitAnim
NopAnim
AttackAnim

AttackDist	Distance du hro pour le touch





Paramettres de difficult/variation
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AttackDelay1	Delay avant d'attaquer si bonne distance, si devant hro
AttackDelay2	Delay avant d'attaquer si bonne distance, si deriere hro
AttackDelay3	Delay avant d'attaquer si bonne distance, si devant a distance
AttackWait1	Temp d'attente quand l'enemi montre qu'il va attaquer et l'attack
AttackWait2	Temp d'attente quand l'enemi montre qu'il va attaquer et l'attack
SearchDelay1	Delay entre les recherches de nouvelle destination, si dev. h.
SearchDelay2	Delay entre les recherches de nouvelle destination, si der. h.
SearchDelay3	Delay entre les recherches de nouvelle destination, si d. dist h.
SearchDelay3	Delay entre les recherches de nouvelle destination, si non prox.
Pos3Dist	Distance de placement si devant a distance
JumpDelay1	Delay avant un saut
JumpDelay2	Delay Apres un saut
HitDelay	Delay de reprise de comportement apres etre touch
HitDist	Distance de reculle si touch
HitPoint	Point de dga a inflig pour etre touch (recul)
LivePoint	Point de vie
AttackPoint	Point de dgas sur hro
EscapeRate1	Taut d'esquive au sort court
EscapeRate2	Taut d'esquive au sort Long
WalkSpeed	Vitesse de dplacement
FolowInYFlag	Suit le hro meme sur les pladeformes
Palette           Numro de la palette a attribu (reprsente la difficult)
AttackMethode	Methode d'attack
EscapeMethode1	methode d'esquive au sort court
EscapeMethode2	methode d'esquive au sort long
AfterAttack	que faire apres une attack






